streda, 30. novembra 2016

9 lôg známych slovenských firiem predtým a teraz

V dnešnom blogposte sa pozrieme na históriu známych slovenských firiem, ktoré pôsobia v tech oblasti alebo na internete. Logo by malo spĺňať viacero kritérií (identifikačné, významové, estetické, technologické) a na nasledujúcich obrázkoch sa môžeš pozrieť na vývoj lôg a posúdiť, či to bola dobrá zmena alebo nie.

Vývoj lôg známych slovenských IT firiem


WebSupport

Vývoj loga WebSupport
Logo WebSupportu vľavo sa prvýkrát objavilo na ich stránke v roku 2004, upravené logo bolo predstavené spolu s veľkým redizajnom webu v roku 2013.

Pixel Federation


Vývoj loga Pixel Federation

Predlohou pri tvorbe loga herných vývojárov z Pixel Federation bol psík Max, maďarská vyžla Šimona a Lucie Šickovcov.

Martinus


Vývoj loga Martinus.sk

Vľavo vidíš prvé internetové logo Martinusu, ktoré používali v rokoch 2003 až 2008. Vpravo je aktuálna verzia populárneho kníhkupectva.

Profesia


Vývoj loga Profesia

Prvé logo Profesie sa objavilo v roku 1998 a oranžovú s čiernou začala tento vyhľadávač pracovných ponúk používať od roku 2002 (logo vľavo). Súčasné logo je moderné a Profesia ho používa v tejto podobe od roku 2008.

PosAm


Vývoj loga PosAm

Najstaršie zdokumentované logo technologickej spoločnosti PosAm pochádza z roku 1996, táto verzia sa však takmer určite používala už od roku 1990. V roku 2003 vznikol slogan "Užitočné technológie" a dokonca samostatné logo tohto claimu, ktoré sa používalo v rôznych kombináciách s logom firmy. Súčasné modernizované logo spoločnosti pochádza z roku 2012, v logu sa zväčšilo meno firmy, zmenšila sa stužka, je použitý modernejší font a modernejší dizajn stužky.

Zoznam

Vývoj loga Zoznam.sk
Svoje prvé logo používala firma Zoznam od roku 1998 do roku 2001, následne sa ešte 2-krát logo redizajnovalo a pridala sa koncovka .sk a od roku 2009 používa firma logo, ktoré môžeš vidieť napravo.

Azet

Vývoj loga Azet
Portál Azet.sk používa svoje nové logo od roku 2006. Farebný vejár z predchádzajúcej verzie loga bol nahradený 4 lupeňami, ktoré celé logo zjednodušili. Lupene charakterizujú rozmanitosť a pestrosť produktov a webov v portfóliu Azetu.

Asseco Solutions

Vývoj loga Asseco Solutions
Predchádzajúce logo spoločnosti Asseco Solutions pochádza približne z roku 2009 a nahradené bolo logom, ktoré vidíš na obrázku vpravo. Ide o jemný redizanj a úpravu pôvodného loga.

Learn2Code

Vývoj loga Learn2Code
Naše prvé logo je z konca roka 2012, keď sme spúšťali náš vôbec prvý kurz. Súčasné logo používame od roku 2014 a zmena loga symbolizovala, že Learn2Code ako spoločnosť dospela a od prvého kurzu sa posunula o veľký krok ďalej.




Za spoluprácu pri tvorbe tohto blogpostu ďakujeme jednotlivým spoločnostiam, ktoré nám poskytli predchádzajúce verzie ich loga a tiež krátku históriu. Ak máš nejaké komentáre alebo postrehy k logám, podeľ sa o ne v komentári.


pondelok, 10. októbra 2016

Matej Mihalik - lektor kurzu Web Designer

Matej študoval na FIITke a dnes zarezáva ako front-end developer. V odbore pracoval na profesionálnych klientských web stránkach (napr. pre realitné kancelárie), na interných CRM systémoch pre manažment zákazníckych vzťahov ako aj na webových aplikáciách pre správu kalendárov/udalostí/pripomienok, či kontaktov. V súkromí je veľkým fanúšikom video hier, no nepohrdne ani stolnými hrami, dobrým seriálom, či zaujímavou fatasy/sci-fi knihou.

Matej Mihalik - front-end developer a lektor


1. Aké boli tvoje začiatky s programovaním, front-endom, čo bolo najťažšie?


Nuž, študoval som na FIIT (Fakulta informatiky a informačných technológií), takže základy programovania som získal tam, prípadne môžme brať do úvahy ešte predmet "Informatika" z gymnázia, kde sme programovali rôzne zaujímavé programy ako "Lenivý Jim" v dnes už takmer zabudnutom jazyku (Turbo) Pascal.

K front-endu som sa dostal na vysokej škole, počas predmetu "Databázové systémy", kde sa ako hlavný vyučovací nástroj pre databázy použival program MS Access. Keď prišiel čas vypracovať finálne zadanie z predmetu, viacerí študenti, vrátane mňa, si povedali, že nemá zmysel investovať čas a námahu do učenia sa takmer neznámeho a v podstate nepoužívaného nástroja, akým je MS Access a povedali sme si, že to radšej vypracujeme v niečom, čo sa používa v reálnom svete a čoho znalosti sa nám môžu zísť aj do budúcnosti. Tak som sa dopracoval k databáze MySQL. Výsledky z nej však bolo treba aj v niečom odprezentovať a tak som sa rozhodol, že si pre tieto účely vytvorím svoju prvú web stránku. O web developmente som však toho veľa nevedel, tak som si otvoril www.w3schools.com a začal sa učiť. Prešiel som si HTML, CSS a aj nejaké to PHP. Zabralo to síce väčšinu môjho voľného času v tej dobe, ale výsledok a získané znalosti rozhodne stáli za to.

Prvý väčší test mojich web development znalostí potom prišiel počas práce na bakalárke, kde sme spolu s kolegom pracovali na systéme pre vypĺňanie a vyhodnocovanie online dotazníkov. Tam som už do svojho repertoáru musel zaradiť aj JavaScript. Po ukončení bakalárky som si uvedomil, že web development ma naozaj baví a tak som už pri ňom zostal.

Najťažšie na programovaní, aspoň pre mňa, bola jednoznačne teória. Nie až tak jej obsah, ten je jednoduché sa nabifliť ak treba, ale jej význam. Praktický úvod do programovania bol na škole relatívne krátky a stručný, potom sa to už všetko točilo okolo teórie. Problémom podľa mňa je, že kým človek nenazbiera dostatok skúseností s programovaním, tažko sa mu chápu najrôznejšie teoretické nuansy a nevie si predstaviť ich praktický prínos a teda ani ich význam. V mojom prípade som veľkú časť teórie ocenil až s významným oneskorením, keď som na daný problém sám narazil v praxi a spätne si spomenul na to, čo do nás tlačili v škole.

Pridaná výzva pri front-ende je potom to, že sa jedná o naozaj širokú oblasť. Ak aj obídeme to veľké množstvo technológií, ktoré sa front-endistom v poslednej dobe ponúkajú, len samotné HTML obsahuje obrovské množstvo elementov a CSS umožňuje modifikovať široké portfólio vlastností týchto elementov. Kombinácií je noazaj strašne veľa a najmä zo začiatku nie je jednoduché povedať, ktorá možnosť je v danom prípade najlepšia, nehovoriac o čase potrebnom na oboznámenie sa so všetkými možnosťami. Situácia je podobná aj pri JavaScripte, napr. veľmi obľúbená knižnica jQuery ponúka obrovské množstvo nových a zaujímavých funkcií, takže to chce opäť najmä čas a trpezlivosť.

2. Aké technológie sú tvoje najobľúbenejšie a prečo?


Hm, to je zložitá otázka. Profesionálne sa venujem front-endu a to jednoducho preto, lebo ma baví. Páči sa mi na tom, že vsetky tri základné technológie (HTML/CSS/JavaScript) sú relatívne nové a stále sa vývíjajú a menia. To isté platí aj pre internetové prehliadače. Navyše v posledných rokoch, keď sa globálne zvyšuje výkon počítačov, telefónov a iných našich obľúbených zariadení a zlepšuje sa aj kvalita internetového pripojenia. Ľudia si začínajú uvedomovať, že internet už nie je iba o obyčajných webstránkach, ale aj o plne funkčných robustných online aplikáciách. To má za následok prísun mnohých knižníc, pluginov, frameworkov atď. Čiže je to veľmi dynamická oblasť vývoja a človek sa rozhodne nenudí :)

Vo všeobecnosti by som ale povedal, že viac než nejakú konkrétnu technológiu mám rád učenie sa nových technológií. Zisťiť čo umožňujú a ako fungujú, porovnávať s inými existujúcimi technológiami, ktoré už poznám. To ma baví na IT ako takom najviac.

3. Na ktorom projekte, ktorý ťa naozaj bavil, si pracoval v poslednej dobe?


Pred nejakým časom som pracoval na open source projekte "InfCloud", čo je CalDav/CardDav client, slúžiaci na manažment kalendárov, udalostí, pripomienok a kontaktov. Jednalo sa o dosť rozsiahly projekt, ktorý mi pomohol pochopiť JavaScript tak ako žiaden iný projekt predtým.

Mojím obľúbencom je ale moj vlastný mini-projektík "GW2 Monster Hunter". Jedná sa o aplikáciu do game overlay systému "Overwolf", ktorá pomáha hráčom hry "Guild Wars 2" sledovať kedy a kde sa objavia rôzni bossovia a zaznamenávať si, ktorých už v daný deň porazili a ktorí ich ešte len čakajú.

GW2 Monster Hnuter - screenshot


4. Akú radu by si dal začiatočníkom, ktorí začínajú s tvrbou webstránok alebo programovaním?


Ako som už spomínal, chce to najmä čas a trpezlivosť. HTML a CSS nie su náročné (koniec koncov, nie sú to programovacie jazyky), ale napriek tomu sú dosť rozsiahle. Najdôležitejšia rada podľa mňa ale je: "Google, google, google". Či už si s nejakým problémom neviete rady alebo ste len príliš leniví vymyslieť naň riešenie, je veľká šanca, že eventuálne vygooglite niečo, čo vás nakopne správnym smerom. Obzvášť pre programátorov začiatočníkov, ktorí sa v danej oblasti ešte možno úplne dokonale neorientujú, ide o neoceniteľnú pomôcku.

5. Aký je tvoj obľúbený nástroj pre webdevelopment?


Povedal by som, že mám dva nástroje, bez ktorých si web development neviem predstaviť.

Pre programovanie ako také nedám dopustiť na Sublime Text (3). Dlho som si nevedel nájsť editor/IDE, s ktorým by som bol spokojný, ale odkedy som vyskúšal Sublime Text, už som ďalej nehĽadal. Jednoduchý, no silný a rozšíriteľný editor so zameraním na klávesové skratky, akému nie páru. A áno, viem že tu je aj vi/vim, ale asi nie som dostatočne hardcore na to, aby som v ňom našiel zaľúbenie :)

Pre web development jednoznačne dev tools / web inspector. To množstvo užitočných informácií, ku ktorým vám dávajú prístup, plus neoceniteľná pomoc pri debugovaní či prototypovaní sú jednoducho na nezaplatenie.

6. Čo si myslíš, že bude ďalšia veľká zmena vo webdevelopmente v budúcnosti?


Ťažko povedať, ja osobne to na veľké zmeny, aspoň v blízkej budúcnosti, nevidím. HTML/CSS/JavaScript tu sú už dlhé roky a stále sa vývíjajú, reagujú na aktuálnu situáciu vo svete web developmentu, takže ich náhrada nie je nutná. Pred nejakým časom sa však o to pokúsil Google, so svojim projektom Dart, ktorý mal ponúknuť alternatívu k JavaScriptu. Keďže však o ňom málokto vôbec vie, nie to ešte rozpráva, či ho reálne používa, je asi jasné, ako táto snaha dopadla.

Inovácie v oblasti front-endu sa momentálne točia najmä okolo nových knižníc, frameworkov a podobne, takže ak nejaká veľká zmena príde, očakával by som ju v prvom rade tam.

Teoreticky je možné, že niekto príde s nástrojom na tvorbu webstránok pre laikov, ktorý bude tak pokročilý a dobrý, že tradičných web developerov už nebude treba. Čítal som napríklad o jednom nástroji, ktorý generuje web stránky sám a len na základe poskytnutých informácií sa rozhodne, ako by bolo najlepšie dané dáta odprezentovať a vytvorí k tomu aj kompletnú web stránku. Nemyslím si ale, že sa treba báť, už z podstaty takýchto nástrojov vyplýva, že môžu poskytnút iba odmedzenú množinu toho, čo vie vytvoriť reálny programátor. Navyše, automaticky generovaný kód je väčšinou strašne škaredý a neefektívný, aspoň v porovnaní s tým, čo by dokázal vytvoriť skúsený programátor.

Ukážka práce Mateja


7. Budeš učiť kurz Web Designer, čo máš najradšej na tvorbe webstránok?


Tvorbu webstránok vnímam ako istý druh puzzle, alebo skladačku. Je to tak trochu ako skladať LEGO, akurát že nemáte k dispozicií návod :) Dostanete zadanie, teda nejaký design document od klienta, prípadne screenshot toho, ako má stránka vyzerať. K dispozícií máte rôzne druhy kociek (HTML elementy), ktoré môžete (takmer) ľubovoľne spájať dokopy. Navyše môžete používať CSS, ktoré vám umožní kocky rôzne otáčat, prefarbovať, zmenšovať/zväčšovať atď. Takže je na vás, ako k výsledku dospejete, podstatné je zreprodukovať zadanie. Vnímam to najmä ako hru.

8. Môžeš nám povedať niečo bližšie o obsahu kurzu? Aké kľúčové znalosti si študenti odnesú?


Kurz je rozdelený na tri časti, každá bude venovaná jednej z troch kľúčových technológií front-endu: HTML, CSS a JavaScript. HTML a CSS sa budeme venovať dosť podrobne, naučíme sa ako spolu tieto dve technológie spolupracujú, implementujeme často používané návrhové vzory, povieme si rôzne tipy a triky. Študenti by si vďaka tomu mali vedieť vytvoriť vlastnú web stránku, úplne podĽa svojich predstáv. Pozrieme sa aj na JavaScript a primárne na jednu z jeho najobľúbenejsích knižníc jQuery, zameriame sa na jej schopnosti manipulácie s DOM stromom. Študenti by vďaka tomu mali vedieť, takpovediac, vdýchnuť život svojim web stránkam, pomocou animácií a interaktívnych elemetov.



Ak máš na Mateja otázku, napíš ju do komentára.
Kurz Web Designer v Bratislave začína 18.10.2016, ak sa chceš naučiť robiť moderné responzívne weby, Matej ťa naučí :) 

pondelok, 3. októbra 2016

Ako sa stať iOS vývojárom

Zrejme uvažuješ nad tým, že sa staneš vývojárom pre platformu iOS. Budeš mať blízko aj k programovaniu pre tvOS (Apple TV), watchOS (Apple Watch), macOS (stolové a prenosné počítače) a možno v budúcnosti carOS, … Tentoraz sa pozrieme na to, čo všetko potrebuješ k tomu, aby si sa stal iOS vývojárom buď na voľnej nohe alebo ako zamestnanec.

Skúsim to ozrejmiť z pohľadu, ako to riešime my v become.sk. Pokojne sa mi ozvi pre bližšie informácie, určite ťa odkážem na Swiftológa, online kurz iOS programovania, ktorý prebieha formou náučných videí. V tomto kurze získaš základný prehľad jazyka Swift a vyskúšaš si v ňom urobiť (zatiaľ) jednu vzorovú aplikáciu.

Čo potom? Povieš si, veď to všetko stojí peniaze. No áno, no stojí. Treba si uvedomiť, že vo všetkom je ľudská energia a čas. Platí sa zaň. Ak existujú veci zadarmo, tak tie zaplatil niekto iný miesto teba, za čo môžeme v podstate všetci ďakovať. No dobre, dosť bolo moralizovania, poďme si ukázať, čo všetko potrebuješ na to stať sa riadnym iOS programátorom, povedzme v priebehu roka.




Hardvér a softvér – koľko ťa to bude stáť


Možno už máš počítač s OS X, neskôr macOS. Ak nie, tak vedz, že potrebuješ práve ten. Ak nemáš, na tvojom mieste by som v závislosti na pomere cena/výkon volil iMac 21,5“. Tento odkaz nie je reklama, uvádzam ho na Traco čisto dobrovoľne :-). Taký iMac kúpiš za cca 1200€ a vyššie.

Ak chceš lacnejší stolový počítač, tak budeš musieť siahnuť po Mac Mini, trochu mu budeš musieť rozšíriť RAM (cca 100€), dokúpiť displej aspoň za 300€, dokúpiť Apple klávesnicu (120€) a myš (86€) alebo Trackpad (144€). Táto možnosť dohromady vychádza cca. 1200€, čiže rovnako, ako komplexný iMac, kde už máš všetko. Cenu vieš samozrejme zraziť cenou displeja. Zo skúsenosti však viem, že čím lepší displej, tým ľahšie sa bude aj tebe programovať.


Rôzne typy Mac zariadení


Ak chceš prenosný počítač, odporúčam MacBook Pro. Nový a najlacnejší 13“ kúpiš za 1450€. Občas sú aj výpredaje starších modelov, kde sa vieš cenou dostať na 1150€. Nad iným ako Pro ani neuvažuj, pretože MacBook ani MacBook Air sa na vývoj nehodí. Sú príliš nevýkonné na to, čo časom budeš potrebovať. Zo začiatku možno áno, ale o rok intenzívneho vývoja od tvojho začiatku isto nebudú stíhať. Ver mi.

No dobre, a čo zariadenie, pre ktoré budeš vyvíjať? Máš iPhone (679€)? Máš iPad (369€)? A čo Apple TV (179€) alebo Apple Watch (349€)? Odporúčam začať s iPhone zariadením. Nielen, že budeš mať telefón, ale aj riadny systém iOS, ktorý ti umožňuje veľmi veľa, kým tvOS a watchOS sú do istej miery obmedzené. iPad je tiež v pohode, no neobsahuje niektoré dôležité súčiastky, ktoré obsahuje iPhone. Napr. si z neho nezavoláš cez operátora. Ono to ide pomocou Continuity, aj z Macu dnes už zavoláš, ale v zásade len keď máš iPhone.

Keď to skúsim zhruba spočítať, tak na hardvér potrebuješ 2000€. Či je to veľa, či málo, je na tebe. Keď však budeš dobrý, vráti sa ti to niekoľkonásobne.

Softvér ťa vyjde v podstate zadarmo. Čo ti stačí je vývojové prostredie Xcode, v ktorom budeš všetko programovať. Ak si schopný urobiť si aj grafiku, odporúčam Sketch, ktorý však stojí $99. Ak chceš kresliť rastrové obrázky, odporúčam Pixelmator za 29,99€.

Ako príklad uvediem seba. Ja som si v roku 2010 kúpil iMac 27“ za 1600€ a mám ho dodnes. Raz som mu rozširoval RAM zo 4GB na 16GB. Vďaka nemu som začal programovať pre iOS. Úplnou náhodou, no to je iný príbeh. Začal som podľa knihy ešte v jazyku Objective-C, robil som vlastné appky, nejaké klientské, neskôr pracoval pre starbug, inloop a teraz vediem tím vývojárov mobilných appiek a školím/učím programovať pre iOS. Takže tých 1600€ sa mi vrátilo v priebehu 6 rokov dostatočne na to, aby som uživil rodinu, aby sme si mohli dovoliť kúpiť auto, …

Na čo ešte čakáš?

Licencia, živnosť alebo zamestnanie


Nepotrebuješ nič z toho. Ale ak uvažuješ nad serióznym vývojom, tak minimálne Apple licenciu za $99/rok potrebuješ. Tá ti umožňuje odosielať aplikácie do App Store, prípadne máš viac výhod spojených s dostupnosťou obsahu pre Apple vývojárov, ako i beta verzie nového softvéru na vývoj a máš šancu dostať sa na konferenciu WWDC poriadanú firmou Apple.

Akonáhle však začneš peniaze zarábať, hoc aj jeden cent, potrebuješ ich priznať daňovému úradu. Ak táto suma je menšia ako nejaká hodnota, daň ani odvody neplatíš. Ak presiahneš istú sumu, už musíš platiť aj daň, odvody atď. Tam je už dobrá živnosť alebo sročka. Vo všetkom okolo daňových informácií ti poradí šikovný účtovník alebo účtovníčka.

Ak nechceš mať tieto problémy, zamestnaj sa vo firme, ktorá vyvíja mobilné appky. Zarobíš stabilne. No aj tak, ak chceš predávať aj vlastné veci, platí vyššie spomínané. Všetky peniaze musíš priznať.

Ak ti môžem ja poradiť: založ si živnosť a nájdi si stabilný príjem z vývoja (na voľnej nohe, zamestnanec, to je jedno). Budeš mať viac možností, viac voľnosti. Možno ťa to vyjde viac peňazí odvedených do štátnej kasy, ale tým sa netráp. Aj štát potrebuje na prevádzku isté peniaze rovnako, ako aj ty.

Platí pravidlo: ak veľmi chceš, neriešiš prkotiny, ale podstatu toho, čo chceš.

Prax


Poznáš inzeráty typu: „hľadáme mladého flexibilného absolventa s praxou.“ Často však absolventi prax nemajú, lebo „vysoké školy nie sú učňovky,“ ako mi raz zahundral vedúci našej katedry informatiky. Asi sa urazil, keď som mu povedal, že mali by sme mať viac praktických skúseností, ako teórie. Ako to ale vyriešiť?

Popri škole môžeš využiť rôzne školenia, kurzy, a keď sa bavíme o programovaní pre iOS, urob si na začiatku Swiftológa a potom sa prihlás k nám do become.sk, lebo sme vymysleli spôsob, ako získaš zadarmo prax ešte počas štúdia na škole a naučíš sa pri tom programovať. Zlepšíš sa a postupne začneš už aj zarábať na stále náročnejších projektoch.

Niektorým z vás prešiel po chrbte mráz, keď som vyslovil „stále náročnejších“. No áno, programovať nie je jednoduché. Mozog ti bude na začiatku vytekať z hlavy a budeš hladný, no pokiaľ vydržíš, pozbieraš ovocie. Poradím ti: nechci zarobiť hneď na začiatku veľa peňazí. Nevyplatí sa ti to a nebudeš mať ani prax, ani peniaze. Buď ochotný dať istý čas svojmu vzdelaniu bez nároku na výplatu. Si ešte študent, máš zrejme rodičov, ktorí ti hradia štúdium. To je obrovská výhoda, ktorú je dobré využiť. Nepotrebuješ už vtedy zarábať ako Mark, Steve alebo Milan. Fakt nie :-). Alebo ak sa chceš stať programátorom popri práci, ktorú už nechceš robiť, tak v nej pokračuj, kým nezískaš skúsenosti v programovaní natoľko, že si môžeš dovoliť vziať platený projekt.

Ono to začne. Príde jeden projekt za rok, na ďalší rok dva, potom štyri, osem, … a exponenciála rastie a prináša ovocie. Len vydrž a nechci všetko hneď. Lebo tak tento svet nefunguje.



A zavri už ten článok o príbehu ďalšieho úspešného startupu, ktorý získal peniaze, no reálnu hodnotu nevytvára. Je to bublina. Prečítaj si radšej článok o tom, prečo zas ďalší (relatívne) úspešný projekt končí. Nechce sa ti to čítať? Prezradím ti podstatu: nezarábajú dosť peňazí na svoju prevádzku. Zabudni na miliónový startup, urob niečo užitočné pre seba a svoje okolie a možno budeš mať šťastie a zarobíš na tom. Potom sa bude o tebe písať, no ty budeš vedieť, že úspech neprichádza cez noc, ale po rokoch driny a odriekania.

Dosť bolo mudrovania, uvediem ti teraz niekoľko zdrojov, z ktorých môžeš čerpať pri svojom vzdelávaní.


Vzdelávacie programy

Apple ponúka osnovu a materiály vzdelávacieho programu programovania v jazyku Swift. Ono to je veľa materiálu, no bez edukačnej teórie, samotný materiál nevzdeláva, nie je tam žiadna príručka, nie je to náhrada kurzov. Je určený učiteľom, ktorí chcú niekoho učiť programovať. Podľa neho idem individuálne učiť jedného človeka, ktorý sa chce naučiť od nuly programovať a hneď ide skočiť na jazyk Swift a Apple platformu. Aby som to uviedol na pravú mieru, ten človek prešiel dennými kurzami s viac účastníkmi i online kurzami, no zistil, že jemu vyhovuje iné tempo a individuálny prístup.

Potom tu máme online vzdelávacie kurzy, napr. Swiftológ od Learn2Code, ktorý som pripravil ja. Má dve časti, v prvej si prejdeš jazykom Swift, v tej druhej si naprogramuješ ukážkovú aplikáciu.

Aby som bol kompletný, musím uviesť aj iné vzdelávacie inštitúcie, ktoré ponúkajú online kurzy programovania pre iOS.

Coursera ponúka kurzy vývoja pre iOS, ich nevýhodou i výhodou v našich končinách je anglický jazyk. Takto v teréne sa ho naučíš najlepšie. Niektoré kurzy sú platené, iné zadarmo. Stačí si vybrať a študovať.

Potom tu je EdX, ale o iOS je tam toho podstatne menej.


Tutoriály

Niekedy si povieš, že ideš si sám alebo sama skúšať postupy, ktoré niekto dal dohromady. Ako vytvoriť hru, ako urobiť aplikáciu podobnú instagramu, atď. Tieto návody sú peknou ilustráciou toho, ako veci na pozadí aplikácií fungujú. Ak chceš vyskúšať skutočne dobré tutoriály, zájdi na RayWenderlich.com a niečo pohľadaj. Tutoriálov sú tam stovky, od programovania jednoduchej „Hello World“ appky, cez programovanie serverovej časti pre podporu aplikácie až po Apple Watch alebo Apple TV. Vybrať si môžeš, väčina z nich je zadarmo, inak ponúkajú ucelené knihy plné návodov, aj takých, čo sa na web nevošli.

Možno časom narazíš aj na iný web venujúci sa návodom, tento je však jeden z najlepších.


Fórum

Občas sa stane, že sa potrebuješ opýtať, ako vyriešiť „neriešiteľný“ problém, no zo začiatku nepoznáš nikoho znalého, lepšieho ako ty, kto by ti poradil. Preto zájdi na StackOverflow a opýtaj sa tam. Ich premakaný systém hodnotenia otázok a odpovedí dáva tomuto fóru jedinečnosť v tom, že určite vieš na prvý pohľad zistiť, ktorá odpoveď je vhodná pre tvoj problém.

Oni totiž implementovali premyslenú gamifikáciu, ktorá vo svojej podstate stojí na kladení otázok, ich odpovedaní, editácii a hodnotení. Na tomto základe získavaš hodnosti a reputáciu na fóre. Ono to funguje výborne, lebo každého človeka to udržiava v aktivite.

Celé fórum je v angličtine, samozrejme. Znovu platí, pokiaľ pretrpíš začiatky, že angličtine nerozumieš, tak neskôr porozumieš. A bude to dobré.

Ako porozumieť angličtine


Už som čosi naznačil skôr v článku. Sú štyri oblasti angličtiny (aj iných jazykov), ktoré je dobré trénovať:
 
  1. Posluch
  2. Čítanie 
  3. Rozprávanie 
  4. Písanie 



Posluch si trénuj tak, že budeš audiovizuálny obsah sledovať výlučne v angličtine, aj keď tomu nebudeš hneď rozumieť. Slovíčka a frázy sa zvyknú opakovať a ty postupne pochopíš kontext vysloveného.

Čítanie trénuj dobrým čítaním. Nielen tutoriálov a dokumentácie, ale aj článkov na blogoch a magazínoch, rôzne fóra. Tak sa naučíš, ako sa skladajú vety, aj keď mnohokrát sa môžu vyskytnúť chyby. Nič si z toho nerob, postupne ich budeš vedieť odhaliť. Buď sám, alebo s trochou pomoci zbehlejšieho prekladateľa.

Rozprávanie trénuj rozprávaním :-) Zapni Siri a niečo jej povedz… každý deň :-). To by bol začiatok. Potom nájdi človeka, s kým sa môžeš porozprávať v angličtine. Ideálne zo zahraničia cez Skype. Alebo vycestuj do zahraničia a skús sa niečo opýtať.

Napríklad skús MyEnglishTeacher.eu, speaking24.com alebo si pozri zoznam ďalších. Pri troche snahy sa dá takýchto zdrojov nájsť kvantum, over si, ktorý ti vyhovuje a choď na to.

Písanie sa zvezie popri troch vyššie spomínaných aktivitách. Totiž musíš vedieť napísať, čo hľadáš, napíšeš nejaký komentár pod prečítané alebo svoj vlastný názor na Facebook, či Medium. Tak isto si dohodneš rozhovor s človekom zo zahraničia cez email, kde musíš písať taktiež.

Pri všetkých aktivitách sa neboj robiť chyby. Pár ľudí ťa zdrbe za to, že si vôbec dovoľuješ s takou angličtinou niečo prezentovať. Lenže to je presne ten správny moment, kedy sa naučíš niečo nové. Opýtaj sa tých ľudí na to, ako by znenie zmenili a určite ti poradia.

Tvoja cena


Nebuď hlúpy a nepýtaj veľa. Si junior, začiatočník alebo veľmi mierne a vlažne pokročilý, no ešte stále sa máš čo ušiť. Ako to viem? No lebo čítaš tento článok, si jeho cieľovka. Aj profík to musí, ale na inej úrovni. Nastav si cenu na začiatku napr. na interval 0€ – 5€/hod. Teraz si to v hlave prerátaš, zistíš, že za mesiac (160 hodín) by si zarobil 800€ a za rok 9600€. Z toho odviesť ešte daň, odvody a ostane ti polovica. Tvoja predstava však bola aspoň dvoj až trojnásobná. No povedzme si pravdu, že aby si fakt mohol zarábať 20000€ ročne a viac, potrebuješ si toho dosť veľa odprogramovať, aby si appku nerealizoval dva mesiace, ale dva týždne. Vieš, toho, čo ti bude dávať peniaze tiež niečo stojíš a dobre si rozmyslí, či sa mu oplatí zaplatiť profíka na málo hodín alebo začiatočníka na veľa hodín. V konečnom dôsledku ho to finančne vyjde rovnako, no rýchlejšia realizácia = viac zrealizovaných projektov a viac financií na účte.



S cenou to je ako so stromom. Teraz sa asi učíš programovať, si na začiatku, tak to ber, že si zasadil semiačko jablone. Začínaš rásť, ako rastie malý výhonok, no od toho výhonku ešte nežiadaš, aby ti dal jablká. Sám vieš, že dospelou jabloňou ešte nie je. Stačilo by, keby prišla myš, obhrýzla korienok a všetko je v prdeli.

Ty si tiež ten výhonok, a keď sa budeš snažiť zarobiť čo najviac, nič z toho nebude, lebo nik ti to nedá. Pýtaj si vodu, ktorou cháp projekty, ktoré budeš robiť hoc aj zadarmo. Zo začiatku. Na nich sa naučíš komunikovať, projektový manažment, osobný časový manažment, plánovať a v neposlednom rade aj programovať.

Ani sa nenazdáš a o pár mesiacov budeš na úrovni, kedy už budeš aj čo-to zarábať.

Záverom


Prestaň teraz čítať, prejdi Swiftológa, otvor Xcode a urob niečo. Prípadne sa mi ozvi ;-) a potom si daj Swiftológa.


Autorom blogu je Peter Druska, ktorý je lektorom online kurzu programovania iOS aplikácií Swiftológ. Zaujíma ťa programovanie alebo dizajnovanie? Vyber si niektorý z našich ďalších online a prezenčných kurzov pre začiatočníkov a mierne pokročilých na www.learn2code.sk.

pondelok, 26. septembra 2016

Lukáš Frantál - nový lektor kurzu Web Designer v Košiciach

Lukáša vždy bavilo programovanie, preto vyštudoval informatiku na FEI a momentálne pracuje pre californský start-up Groupsolver ako front-end developer. Zaujíma sa o dizajn a tvorbu web stránok, pričom obľubuje jednoduché a čisté riešenia. Vo voľnom čase sa najradšej venuje športu. Behá, korčuľuje a rád si zahrá squash alebo futbal. Na kurze Web Designer ťa naučí ako robiť moderné a responzívne webstránky.

Lukáš Frantál z GroupSolver


Aké boli tvoje začiatky s programovaním, front-endom, čo bolo najťažšie? 


Najťažšie bolo, keď som sa učil nové veci a musel som sa odtrhnúť od počítača, aj keď som mal niečo rozpracované.

Aké technológie sú tvoje najobľúbenejšie a prečo? 


Nepreferujem žiadny JS framework. V našej robote treba byť flexibilný a stále sa učiť nové veci. Aktuálne sa venujem vývoju produktu v React.js s reduxom, kde je všetko zbalené a minifikované vo webpacku.

Na ktorom projekte, ktorý ťa naozaj bavil, si pracoval v poslednej dobe? 


V minulosti som pracoval pre Astound Commerce firmu, ktorá robí webstránky pre rôzne komerčné značky svetového formátu. Najviac ma však baví moja súčasná práca v Californskom start-upe. V ňom vyvíjame náš produkt, niečo celkom nové, čo tu doteraz nebolo! Celý produkt pozostáva z dvoch častí. Jedna časť dokáže spraviť za krátky čas prieskum trhu, presne podľa požiadaviek klienta. V druhej časti aplikácie si klient vie vytvoriť report, na základe ktorého nájde presne tie odpovede, ktoré potrebuje.
A ktorý projekt ma baví viac? Jednoznačne náš start-up!

Tím startupu GroupSolver

Akú radu by si dal začiatočníkom, ktorí začínajú s tvorbou webstránok alebo programovaním?


Určite zozbierať čo najviac informácií a následne ich využívať v praxi. No a samozrejme, nebáť sa robiť chyby, lebo aj tými sa človek učí.

Aký je tvoj obľúbený nástroj pre webdevelopment? 


Prešiel som si cez PSPad, WebStorm, Sublime Text, aktualne používam Atom a nedá sa povedať, ktorý je ten naj. Ako som už povedal, treba byť flexibilný a vedieť sa prispôsobiť.

Čo si myslíš, že bude ďalšia veľká zmena vo webdevelopmente v budúcnosti? 


Myslím si, že webové stránky a aplikácie budú v budúcnosti robiť stroje. Už teraz existuje systém s umelou inteligenciou, do ktorého nahádžete obrázky, text a on vám na konci vytvorí hotovú stránku.

Budeš učiť kurz Web Designer, čo máš najradšej na tvorbe webstránok? 


Na tvorbe webstránok sa mi najviac páči to, že z prakticky z ničoho môžem vytvoriť niečo, čo ľudia budú používať a čo im možno pomôže.


Homepage GroupSolover

Môžeš nám povedať niečo bližšie o obsahu kurzu? Aké kľúčové znalosti si študenti odnesú?


Na kurze sa naučíme, kde aký HTML tag použiť, tiež si našu webstránku vyfarbíme pomocou CSS.  Ak bude záujem, tak aj nejaký Sass vs. LESS vs. Stylus: Preprocessor na zrýchlenie a uľahčenie práce, k nemu gulp, grunt, aby študenti kurzu vedeli, že existuje takéto niečo. Ukážeme si prefix, že nie každé CSS funguje na každom prehliadači, ako zresponzívniť web, aby sa každá stránka dala pozerať na každej veľkosti monitora a nakoniec ako rozpohybovať stránku pomocou jQuery. To je plán na 12 týždňov kurzu.


Ak sa chceš Lukáša niečo opýtať, kľudne napíš svoju otázku do komentára.
Lukášov kurz tvorby webstránok pre začiatočníkov Web Designer začína v Košiciach 4.10. o 18:00 v Eastcubatore. Ak sa chceš naučiť robiť weby, na tomto kurze určite nesmieš chýbať.

utorok, 20. septembra 2016

Ado Juráček - lektor kurzu vizálneho dizajnu v Bratislave

Ado Juráček je slovenský dizajnér, ktorý študoval na Katedre vizuálnej komunikácie na VŠVU. Venuje sa tvorbe logotypov a vizuálnej identity, webových stránok, ale aj printovému dizajnu magazínov. Okrem dizajnovania sa venuje aj hudobnej tvorbe a píše si pesničky, ktoré sú inšpirované cestovaním a ľudmi, ktorých na cestách stretol.

Ado je lektorom kurzu vizuálneho dizajnu v Bratislave, v ktorom ťa naučí základné princípy grafického dizajnu a efektívne pracovať s Adobe Photoshop a Illustrator. Prečítaj si krátky rozhovor, v ktorom sa dozvieš, ako začínal s grafikou, čo odporúča začiatočníkom a tiež, čo rád robí vo voľnom čase.

Ado Juráček - lektor kurzu Visual Design v Bratislave


Ado, ako si sa stal grafickým dizajnérom?


Je to tragikomický príbeh. Od malička som chodil na výtvarnú, kreslil, maľoval, modeloval z hliny. Už vtedy som mal najradšej tradičnú grafiku, ale vôbec som netušil, že existuje niečo ako grafický dizajn. Keď som si vyberal strednú školu, jasná bola umelecká, tzv. “šupka”. Tá neprichádzala do úvahy, keďže môj otec nebol veľmi za. Tak mi neostávalo nič iné, ako hľadať ďalej až som narazil na SOŠ Polygrafickú v Krasňanoch, kam som sa dostal a prvý krát stretol s grafickým dizajnom.


Ako by si opísal svoj prístup k dizajnu? Kto alebo čo ťa najviac ovplyvnilo alebo ovplyvňuje?


Môj prístup závisí hlavne od mojej aktuálnej nálady. Niekedy mám chuť byť minimalistický, inokedy mám pocit, že sa ešte stále zmestí. Počas školy som sa hlavne inšpiroval od dizajnérov, o ktorých sme sa učili na dejinách. Čo to som sa naučil počas konzultácií od Pala Bálika a v Milku od Martina Jenču aka Žltý. Dnes už sú k dispozícii rôzne inšpiračné stránky plné neuveriteľných dizajnov. Človek sa môže zblázniť, keď si ich listuje a stále nie je na konci.

Ado Juráček - portfólio

Čo je podľa teba tvojou najsilnejšou dizajnérskou stránkou a ako si túto zručnosť zlepšoval v ostatných rokoch?


Mojou njasilnejšou stránkou je rýchlosť. Väčšina klientov chce všetko na poslednú chvíľu.
Túto zručnosť som si začal trénovať až po škole, keďže na škole sme robili väčšinou jeden maximálne dva projekty za semester. Začal som v štúdiu Milk, kde som zotrval pol roka. Teraz si ju cibrím s mestom Trnava, pre ktoré robím každý týždeň nový vizuál pre iné kultúrne podujatie.


Na akých projektoch najradšej pracuješ?


Väčšina dizajnérov vždy odpovie, že najradšej pracuje na netradičných projektoch. Mňa však najviac napĺňajú úplne všedné projekty, ktoré môžem uchopiť netradične. Samozrejme, ak presvedčím klienta.

Ale ak by som mal spomenúť jedno médium, tak by to bola vizuálna identita. Mám rád komplexné projekty, kde sa môžem naplno prejaviť a rozvinúť ideu.

Ado Juráček - portfólio

Aký je tvoj názor na špecializáciu vs. zovšeobecňovanie?


Byť dobrý vo všetkom sa nedá. Ak sa však cítite byť dostatočne kreatívny, odporúčam špecifikovať sa na grafický dizajn. Táto oblasť je nesmierne široká :)


Čo by si odporučil začínajúcim grafikom (dizajnérom), ako môžu naštartovať svoju kariéru?


Každým dňom je grafických dizajnérov čoraz viac. Je to populárna profesia a presadiť sa nie je ľahké. Na začiatok by som im odporučil vytvoriť si portfólio a nájsť si prvého klienta, hoc aj zadarmo. Ten by mu ako satisfakciu napísal pekné odporúčanie a spomenul ho medzi svojimi kolegami a kamarátmi. A možno sa chytí niekto ďalší :)

Ado Juráček - portfólio


Čo ťa ešte nesmierne baví okrem svojej dizajnérskej práce?


Baví ma, keď môžem byť kreatívny a je úplne jedno v akej oblasti. Zopár rokov sa snažím písať a hrať vlastné pesničky, varím a pečiem s manželkou, zariaďujeme si vlastný byt, inšpirujeme sa inými a snažíme sa inšpirovať ľudí v našej blízkosti.

Adov kurz grafiky začína v Bratislave v októbri 2016, takže ak sa chceš venovať grafike, dizajnovať logá, plagáty a weby, určite klikni na náš web, kde nájdeš všetky potrebné informácie.